'Schatz der Kulturen'
Bonn, November 2010 - Spielerisch den "Schatz der Kulturen" heben: Jugendliche mit und ohne Migrationshintergrund sowie pädagogische Fachkräfte erhalten im neuen Serious Game auf mixopolis.de durch Fragespiele und verschiedene Quiz-Formen wissenswerte Einblicke in die Interkulturalität. Ob auf der "Sprachenklippe", dem "Kultu-Riff" oder dem "Akribik-Atoll": Auf der digitalen Schatzsuche können die Spielenden ihre Fremdsprachenkenntnisse, ihr Wissen über fremde Kulturen oder auch ihre Organisations- und Entscheidungsfähigkeiten testen.
D-ELINA 'School'
Essen/Darmstadt, Oktober 2010 - Das deutsche eLearning Netzwerk
D-ELAN e.V., und der Didacta Verband e.V. werden zukünftig enger kooperieren. Sichtbarer Ausdruck der Zusammenarbeit ist die gegenseitige Mitgliedschaft der beiden Bildungsverbände, die Anfang Oktober vereinbart wurde. Die Verbände versprechen sich von der Kooperation mehr Aufmerksamkeit für das Thema Bildung. Besonders das Lernen mit digitalen Medien soll stärker in den Fokus der Öffentlichkeit gerückt werden. Erstmals wird der D-ELINA, der Nachwuchspreis des D-ELAN, in
der Kategorie "School" auf der didacta 2011 in Stuttgart verliehen werden.
MasterSolution Suite XL
Plauen, Oktober 2010 - Das Gerhart-Hauptmann-Gymnasium Wernigerode besitzt eine über 470 jährige Geschichte und verbindet humanistische Traditionen mit modernen Unterrichtsmethoden und Wissenschaften. Dabei arbeitet das Gymnasium eng mit der Hochschule Harz zusammen. Jürgen Kuna ist als Fachleiter der Informatik für die inhaltliche Gestaltung des Informatikunterrichts und die computertechnische Ausstattung am Gerhart-Hauptmann-Gymnasium verantwortlich. Im Interview mit Kathrin Müller stellt er sich den Fragen zu Technik, Schulungsräumen
und Software.
Inhalt & Technik
Berlin, Oktober 2010 - Professioneller Service auf dem Weg in die Zukunft: Die Kooperationspartner Cornelsen und Microsoft entwickeln gemeinsam ein neues Mathematikportal für Schulen. Das Projekt verbindet die webbasierten Kommunikationsdienste der Plattform Live@edu mit hochwertigen Inhalten für das Fach Mathematik. Schulen, die das neue Portal nutzen, erhalten Zugriff auf einen Materialpool, der durch die Services von Live@edu schnell und effektiv distribuiert werden kann.
Lernspaß
Wiesbaden, Oktober 2010 - Egal ob für PC und Mac, die Nintendo DSTM Konsole oder das interaktive Whiteboard in der Schule: Die Lehr- und Lernprogramme von Braingame überzeugen durch hochwertige didaktische Konzepte, eine zielgruppengerechte Umsetzung und das für die Motivation richtige Maß an Lernspaß. Das bescheinigte jetzt auch die Jury des Software-Preises Giga-Maus. Braingame durfte sich bei der Preisverleihung im Rahmen der Frankfurter Buchmesse gleich über zwei der begehrten Nagetiere freuen.