Projekt SUSTAIN entwickelt digitale Spielwelten für den ... Vechta, September 2024 - Nach Lehrplänen und einer Handreichung für Lehrkräfte – wie diese in unterschiedlichen Fächern das Thema Nachhaltigkeit in ...
Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung Bonn, Juni 2023 - Die Multimedia-Publikation "Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung" versteht sich als Handreichung zum ...
Die Zukunft der Weiterbildung erleben Bonn, November 2022 - Vom 16. bis 20.12.2022 laden BMBF und BIBB Weiterbildungsinteressierte in den digitalen Weiterbildungsraum der Zukunft ein. Beim ...
Motivationssteigerung für Awareness Trainings Bochum, Oktober 2022 - Die G DATA academy erweitert ihr Portfolio um ein interaktives Spiel zu den Themen Social Engineering, Ransomware und Phishing ...
"Erst Motivieren, dann Erfolge feiern" Bochum, Juni 2022 - (von Christian Laber, Head of E-Learning Development bei G DATA CyberDefense) Ohne Motivation kein Erfolg. Was auf den ersten ...
Virtuelle Welten: TÜV SÜD Akademie auf der LEARNTEC 2022 München, Mai 2022 - Digitale Bildung zum Anfassen: Die TÜV SÜD Akademie ist mit ihren digitalen Bildungsangeboten auf der LEARNTEC präsent. Im Fokus ...
Virtual Reality Game teleportiert Azubis auf Offshore ... Berlin, Mai 2022 - Fehlerdiagnose an einer virtuellen Offshore Windenergieanlage, diese Gelegenheit bietet sich nun Auszubildenden der Metall- und ...
Tag der offenen Tür im Digital Lab des Georg-Eckert ... Braunschweig, September 2021 - Am Freitag, den 1. Oktober lädt das Georg-Eckert-Institut – Leibniz-Institut für internationale Schulbuchforschung (GEI ...
ELearning: Studierende sehen Nachholbedarf bei Dozierenden London, Oktober 2021 - Durch die Corona-Pandemie waren die Lehrenden an Deutschlands Unis und Hochschulen zur Digitalisierung ihrer Vorlesungen und ...
Security-Trainings: IT-Sicherheit spielerisch vermittelt Fulda, September 2021 – Cyberkriminalität zählt zu den größten Bedrohungen für Unternehmen. Im Visier der Hacker: das Personal. Der eLearning ...